Das Banner der NCR (zum Vergleich: Die reale Flagge Kaliforniens sieht exakt gleich aus, außer dass der Bär nur einen Kopf hat, klar, er ist ja kein Mutant) |
Warum dieser Blog existiert
Schon seit einigen Wochen spiele ich mit dem Gedanken, mir eine Blogspot-Seite einzurichten, und jetzt hatte ich endlich Zeit dafür.
Der Grund dafür ist einfach: Bei vielen meiner Videos (vor allem jenen zur Geschichte von Fallout) sammelt sich jede Menge Material, das es schlussendlich nicht ins Video schafft. Ein Blog gibt mir die Möglichkeit, dieses Material doch noch irgendwie zu verwenden.
Ich kann nicht versprechen, dass dieser Blog regelmäßige Updates erhalten wird (das kann ich ja schon kaum bei meinen Videos einhalten), da Blog-Einträge eben nur dann zum Zug kommen, wenn es etwas gibt, das ich nicht als Video verarbeiten kann.
~ Raff
Mittwoch, 19. August 2015
Fraktionen Teil 2: Die Republik - Eine neue Großmacht
Den Ursprung der New California Republic bildet das Dorf Shady
Sands, welches ihr im allerersten Fallout besucht. Unter seinem
Anführer Aradesh ist Shady Sands in erster Linie bekannt für seine
großen Brahmin-Herden, die das Dorf bereits in den 2160er-Jahren zu
einem beliebten Ziel für Fernhändler, aber auch Raider machen.
Nachdem ihr in Fallout 1 Aradesh's Tochter, Tandi, rettet und die
Bedrohung der Khans beseitigt, wächst Shady Sands in den folgenden
Jahrzehnten ungebremst weiter und hat 2186 bereits den Hub als
wichtigstes Handelszentrum Südkaliforniens abgelöst. Im selben Jahr
wird aus Shady Sands die New California Republic, kurz NCR. Aradesh
wird der erste Präsident der Republik und steht somit an der Spitze
der demokratischen Regierung, die von nun an die NCR verwaltet.
Soweit wir wissen, ist dies das erste Mal seit dem dritten Weltkrieg,
dass eine größere Siedlung wieder nach den uns bekannten
demokratischen Prinzipien, wie zum Beispiel der Trennung der drei
Gewalten, geführt wird.
Freitag, 10. Juli 2015
Extra Teil 3: Vollständige Liste aller Vaults, die jemals in Fallout-Spielen erwähnt wurden
Das Project Safehouse umfasst 122
Vaults, von denen jeder dafür ausgelegt ist, 1000 Menschen zu
beherbergen. Im Sinne des Vault Experiments waren viele dieser Bunker
mit Besonderheiten ausgestattet, die den Bewohnern teils bekannt,
teils unbekannt waren. In nahezu allen Bunkern dürfte aber zumindest
der Overseer des jeweiligen Bunkers in den Zweck seines eigenen
Vaults eingeweiht sein. Nur 17 der 122 Vaults waren unmanipuliert,
sie funktionierten als Kontrollgruppe. Wir werden uns alle Vaults
ansehen, die bisher in Fallout-Spielen vorgekommen oder zumindest
erwähnt wurden. Beginnen wir mit den Vaults der Hauptserie, das
bedeutet Fallout 1 bis 4 sowie Fallout: New Vegas.
Labels:
Bunker,
Fallout,
Geschichte,
Lore,
Vault
Freitag, 26. Juni 2015
Fraktionen Teil 1: Die Bruderschaft - Technik und Fortschritt
Ein Jahr vor Ausbruch des Großen
Krieges, also im Jahre 2076, wird Captain Roger Maxson von der United
States Army zu einer Forschungseinrichtung von West-Tek
abkommandiert, um deren Fortschritte zu überwachen. Da sich die
weltpolitische Situation immer weiter zuspitzt, werden ein Jahr
später alle Soldaten und Forscher in die neugebaute Mariposa
Military Base gebracht, wo Captain Maxson Anfang Oktober
herausfindet, dass die West-Tek Forscher Kriegsgefangene mit dem
genetisch veränderten F.E.V.-Erreger infizieren.
Nachdem Maxson den leitenden Forscher
der Mariposa Base verhört und so in die gesamte Tragweite der
F.E.V.-Experimente eingeweiht wird, exekutiert er mit seinen Männern
alle Forscher in Mariposa und erklärt am 20. Oktober 2077 seine
Desertation von der United States Army per Radio. Er erhält vom
Oberkommando keine Antwort, da die USA sich bereits auf den Atomkrieg
mit China vorbereitet, der drei Tage später ausbricht. Maxson und
seine Männer überleben in den Tiefen der Mariposa Base, tragen alle
Vorräte zusammen, die sie finden können, und verlassen die Basis.
Im November erreichen die Soldaten, die inzwischen mehrere Gruppen an
Überlebenden getroffen haben, die sich ihnen anschlossen, den Bunker
Lost Hills. In den folgenden Jahren bauten die Überlebenden den
Bunker zu einer neuen Heimat aus, und Maxson wurde High Elder und
damit Anführer der von ihm gegründeten Fraktion: Der Brotherhood of
Steel.
Der Bunker "Lost Hills", das Hauptquartier der Brotherhood |
Freitag, 12. Juni 2015
Extra Teil 2: Die Vipers und der Schlangengott
Die Vipers sollten bereits in Fallout 1
auftauchen, wurden jedoch aus Zeitgründen aus der fertigen Version
des Spiels gestrichen. Dennoch haben wir aus den Design-Dokumenten
von Fallout 1 und Kommentaren der damaligen Designer und Entwickler
heute einen recht guten Eindruck davon, was das Konzept hinter den
Vipers war.
Sonntag, 7. Juni 2015
Geschichte Teil 4: Wiederaufbau - Die ersten 50 Jahren nach dem Krieg
2083, sechs Jahre nach dem Krieg, sind viele Gegenden der USA noch immer tödlichen Dosen an Strahlung ausgesetzt. Roger Maxson und seine Brotherhood of Steel bauen den Bunker von Lost Hills aus, und die Enklave versucht, von der Ölplattform aus eine Übersicht über die Lage der Welt zu bekommen. In diesem Jahr beginnen wir nun, uns die Lage in Kalifornien genauer anzusehen.
Necropolis, die Stadt der "wandelnden Toten" |
Samstag, 30. Mai 2015
Geschichte Teil 3: Das große Experiment
Die US-Regierung gibt im Jahre 2054 die Konstruktion von 122 Riesenbunkern in Auftrag, ein Unterfangen, das unter dem Namen "Project Safehouse" von der Vault-Tec Corporation übernommen wird. In Los Angeles wird ein medienwirksamer Test-Vault gebaut, der zeigen soll wie komfortabel das Leben in den Bunkern ist und die Bevölkerung beschwichtigt. Der Bau eines Vaults kostete schätzungsweise 400 Milliarden US-Dollar, doch dabei ist die rasante Inflation zu berücksichtigen: Beispielsweise wirbt eine Tankstelle in Fallout: Tactics damit, dass ein Liter reguläres Benzin "nur" 1450 Dollar und 99 Cent kostet. Trotz der Inflation muss der Bau der Vaults eine gewaltige Ausgabe gewesen sein, vor allem da viele Vaults einzigartige Ausstattung erhielten. Warum? Weil sie - ohne das die Bevölkerung davon wusste - Teil des größten Sozialexperiments der Menschheitsgeschichte waren. Um zu verstehen, wie es dazu kommen kann, müssen wir uns mit der Enklave beschäftigen.
Die Ölplattform - Neuer Regierungssitz der USA |
Donnerstag, 14. Mai 2015
Extra Teil 1: Was bleibt von Europa?
Werfen wir einen kurzen Blick auf die spärlichen Informationen, die wir zu Europa haben: Der 'European Commonwealth' (die Fallout-Version der EU) hat die europäischen Staaten zu einer Föderation ähnlich der USA verbunden, die in den 2050er Jahren einen Krieg mit dem Mittleren Osten beginnt, um Kontrolle über Erdöl-Reserven zu erlangen. Als selbst dort das Erdöl versiegt, zerfällt der 'European Commonwealth' in seine ursprünglichen Mitgliedsstaaten, die beginnen, sich gegenseitig zu bekämpfen.
Grün: Staaten, die in der Fallout-Serie erwähnt werden
Orange: Staaten, die nur in Spin-Offs erwähnt werden
Gelb: Mögliche Sowjetunion-Staaten, genaue Ausdehnung unklar
|
Montag, 11. Mai 2015
Geschichte Teil 2: Von der Krise zum Krieg
Im letzten Teil sind wir der Geschichte von Fallout bis ins Jahr 2069 gefolgt: Die EU sowie die UNO haben aufgehört zu existieren, und die Staaten Europas, Nordafrikas und des Nahen Ostens führen kleinliche Kriege über letzte Rohstoffreserven. Währenddessen entbrennt ein weitaus größerer Konflikt zwischen China und des USA, der mit einer chinesischen Invasion in Alaska beginnt. Nur die gerade rechtzeitig fertiggestellte Power Armor kann die Chinesen entlang der Anchorage-Front zurückhalten. Die USA hat die Fusionskraft nutzbar gemacht, doch der Krieg mit China strapaziert die amerikanische Wirtschaft so sehr, dass kaum Mittel vorhanden sind, um zivil nutzbare Fusionsbatterien, geschweige denn Fusionskraftwerke zu bauen. In den USA wütet zudem ein als Biowaffe gedachter Virus, den West-Tek, das größte Forschungsunternehmen der USA seit Jahren erfolglos bekämpft.
Die Trans-Alaska-Pipeline - Letzte Lebensader der USA |
Dienstag, 5. Mai 2015
Geschichte Teil 1: Die Entwicklung der Fallout-Welt - Das letzte Jahrhundert
Das Fallout-Universum entwickelt sich bis zur Mitte des 20. Jahrhunderts im Großen und Ganzen wie unsere Welt. Erst nach dem zweiten Weltkrieg beginnt die Kluft zwischen beiden Universen größer zu werden. So ist zum Beispiel der US-Amerikaner Carl Bell 1961 der erste Mann im Weltraum, und die 50 Staaten der USA verschmelzen bis 1969 zu 13 Commonwelaths.
Die wissenschaftliche Diskrepanz wird an den Computerterminals der Fallout-Welt deutlich: Der Transistor, die Grundlage jedes Mikroprozessors, wird nie erfunden, weshalb Computer bis 2077 - und vermutlich in vielen Teilen der Welt weit darüber hinaus - gigantische Monstren von der Größe eines Raumes bleiben. Anstatt der Miniaturisierung wird die Robotik das größte Anwendungsfeld der Technik.
In Sachen Kultur bleibt die Fallout-Welt vollständig im Stil der 50er-Jahre hängen. Das wirkt sich nicht nur auf Mode und Musik aus, sondern hat auch zur Folge, dass das Radio als einflussreichstes Massenmedium nie vom Fernsehen abgelöst wird.
Auch wenn es nie explizit in den Spielen erwähnt wird, dürfte die Welt von Fallout wesentlich weniger Erdöl besitzen als unsere, was nicht nur Atomenergie weitaus attraktiver macht, sondern auch dazu führt, dass Gummi und Plastik weitaus seltener ist.
Das sind die grundlegenden Unterschiede der Fallout-Welt, als nächstes sehen wir uns an, wie sie sich bis zum Ausbruch des dritten Weltkrieges entwickelt.
Die wissenschaftliche Diskrepanz wird an den Computerterminals der Fallout-Welt deutlich: Der Transistor, die Grundlage jedes Mikroprozessors, wird nie erfunden, weshalb Computer bis 2077 - und vermutlich in vielen Teilen der Welt weit darüber hinaus - gigantische Monstren von der Größe eines Raumes bleiben. Anstatt der Miniaturisierung wird die Robotik das größte Anwendungsfeld der Technik.
In Sachen Kultur bleibt die Fallout-Welt vollständig im Stil der 50er-Jahre hängen. Das wirkt sich nicht nur auf Mode und Musik aus, sondern hat auch zur Folge, dass das Radio als einflussreichstes Massenmedium nie vom Fernsehen abgelöst wird.
Auch wenn es nie explizit in den Spielen erwähnt wird, dürfte die Welt von Fallout wesentlich weniger Erdöl besitzen als unsere, was nicht nur Atomenergie weitaus attraktiver macht, sondern auch dazu führt, dass Gummi und Plastik weitaus seltener ist.
Das sind die grundlegenden Unterschiede der Fallout-Welt, als nächstes sehen wir uns an, wie sie sich bis zum Ausbruch des dritten Weltkrieges entwickelt.
Boxart von Fallout 1 - damals noch nicht als Serie konzipiert, sondern ein alleinstehendes Spiel |
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