Warum dieser Blog existiert


Schon seit einigen Wochen spiele ich mit dem Gedanken, mir eine Blogspot-Seite einzurichten, und jetzt hatte ich endlich Zeit dafür.
Der Grund dafür ist einfach: Bei vielen meiner Videos (vor allem jenen zur Geschichte von Fallout) sammelt sich jede Menge Material, das es schlussendlich nicht ins Video schafft. Ein Blog gibt mir die Möglichkeit, dieses Material doch noch irgendwie zu verwenden.

Ich kann nicht versprechen, dass dieser Blog regelmäßige Updates erhalten wird (das kann ich ja schon kaum bei meinen Videos einhalten), da Blog-Einträge eben nur dann zum Zug kommen, wenn es etwas gibt, das ich nicht als Video verarbeiten kann.
~ Raff

Mittwoch, 4. April 2018

Cut Content: Was es nicht mehr in Fallout 1 schaffte - Teil 2 von 2


Cut Quests


Nachdem wir uns in der ersten Hälfte bereits angesehen haben, was die großen Fraktionen und Orte waren, die es nicht ins fertige Fallout 1 geschafft haben, wollen wir jetzt einen Blick auf Quests werfen, von denen wir wissen, dass sie mit diesen Fraktionen zu tun gehabt hätten.

Burrows (S'lanter)

Es gibt einige Quests, die der Charakter in den Burrows bekommen hätte, aber wir wollen besonderes Augenmerk auf zwei davon legen, da sie sehr gut verdeutlichen, wie Burrows sich als ein Bindeglied zwischen Glow und restlicher Welt eingefügt hätten:
- The Trade Line
Hierbei sollt ihr für die S'lanter Kontakt zu anderen Siedlungen herstellen. Die Koordinaten der Burrows könnt ihr hierfür an verschiedene Händler im Hub verkaufen, um eine langfristige Handelsbeziehung aufzubauen, oder an eine der Raiderbanden verraten, die daraufhin Burrows angreifen und große Teile verwüsten.
- The Search for the Glow
Die S'lanter kennen den Glow nur noch aus alten Sagen und Mythen, wo er für viele eine Art Paradies darstellt. Andere jedoch beharren darauf, dass die alten Geschichten auf einen realen Ort zurückzuführen sind, und beauftragen euch, ihn zu finden. Was für Auswirkungen es gehäbt hätte, wenn man den S'lanter Beweise dafür bringen kann, dass der Glow existiert und darüber hinaus kein heiliges Ursprungsland, sondern ein Versuchslabor war, wissen wir leider nicht.

Samstag, 17. Februar 2018

Cut Content: Was es nicht mehr in Fallout 1 schaffte - Teil 1 von 2


Teil 1: Fehlende Fraktionen und Orte


Jackals & Vipers

Ursprünglich sollten alle drei Raiderbanden, die aus Vault 15 stammen (Jackals, Vipers und Khans) in Fallout 1 vorkommen, ins fertige Spiel schafften es jedoch nur die Khans. Gemessen an den Fragmenten, die wir zu den beiden übrigen Banden haben, scheint es, als ob die Jackals schon sehr früh dem strengen Zeitplan zum Opfer fielen, da wir über sie kaum Skripte, Skizzen oder Designvorschläge haben. Die Vipers hingegen hielten sich sehr lange: Ihre Basis, genannt "The Shrine", finden wir in den Daten der Verkaufsversion, obwohl es sich nur um einen Platzhalter zu handeln scheint (siehe unten). Wir kennen den Namen ihres Anführers, Asp Faust, sowie Teile ihrer Geschichte und Dialoge aus Design-Dokumenten und Aussagen der Entwickler. Außerdem gibt es eine Quest sowie einen Perk, der mit den Vipers zu tun hat, beides werden wir uns im zweiten Teil der "Cut Content"-Serie zu Fallout 1 genauer ansehen.

Donnerstag, 26. Oktober 2017

Extra Teil 4: Scrapheap - Das verschwundene Dorf

Das kleine Dorf Scrapheap ist die einzige Siedlung, die in der Demo von Fallout 1 – und nur dort – existiert. Vermutlich befindet es sich in der Gegend um New California, da die Bewohner in ihren Dialogen sowohl Junktown als auch Necropolis erwähnen, doch Hinweise auf die exakte Position gibt es nicht.

Das Dorf selbst wird durch einen Wall aus Autowracks abgegrenzt, und besteht lediglich aus einer Map, auf der sich großteils nur einige kleine Hütten, eine Bar sowie eine Weide für einige Brahmin befinden. Im Zentrum Scrapheaps jedoch erhebt sich jedoch ein einzelnes gemauertes Haus, welches das Herz dieser ärmlichen Siedlung beherbergt: Einen Stromgenerator, der mit Biomasse – genauer gesagt Brahminkot – betrieben wird.

Scrapheap - In der Mitte der gemauerte Generatorraum

Dienstag, 15. November 2016

Geschichte Teil 5 - Die Zeit von Fallout 1

Dieser Teil der Fallout-Geschichte beschäftigt sich mit den Geschehnissen von Fallout 1. Die Einzelheiten zur Handlung von Fallout 1 findet man großteils in den Memoiren des Bunkerbewohners, die als Einleitung für das Handbuch von Fallout 2 verwendet wurden. Viele der genauen Daten stammen aus der Fallout-Bible von Chris Avellone, aber wie wir sehen werden, passen all diese Quellen nicht immer nahtlos zusammen.

Jacoren, Overseer von Vault 13

Mittwoch, 19. August 2015

Fraktionen Teil 2: Die Republik - Eine neue Großmacht

Den Ursprung der New California Republic bildet das Dorf Shady Sands, welches ihr im allerersten Fallout besucht. Unter seinem Anführer Aradesh ist Shady Sands in erster Linie bekannt für seine großen Brahmin-Herden, die das Dorf bereits in den 2160er-Jahren zu einem beliebten Ziel für Fernhändler, aber auch Raider machen. Nachdem ihr in Fallout 1 Aradesh's Tochter, Tandi, rettet und die Bedrohung der Khans beseitigt, wächst Shady Sands in den folgenden Jahrzehnten ungebremst weiter und hat 2186 bereits den Hub als wichtigstes Handelszentrum Südkaliforniens abgelöst. Im selben Jahr wird aus Shady Sands die New California Republic, kurz NCR. Aradesh wird der erste Präsident der Republik und steht somit an der Spitze der demokratischen Regierung, die von nun an die NCR verwaltet. Soweit wir wissen, ist dies das erste Mal seit dem dritten Weltkrieg, dass eine größere Siedlung wieder nach den uns bekannten demokratischen Prinzipien, wie zum Beispiel der Trennung der drei Gewalten, geführt wird.

Das Banner der NCR (zum Vergleich: Die reale Flagge Kaliforniens sieht exakt gleich aus, außer dass der Bär nur einen Kopf hat, klar, er ist ja kein Mutant)

Freitag, 10. Juli 2015

Extra Teil 3: Vollständige Liste aller Vaults, die jemals in Fallout-Spielen erwähnt wurden

Das Project Safehouse umfasst 122 Vaults, von denen jeder dafür ausgelegt ist, 1000 Menschen zu beherbergen. Im Sinne des Vault Experiments waren viele dieser Bunker mit Besonderheiten ausgestattet, die den Bewohnern teils bekannt, teils unbekannt waren. In nahezu allen Bunkern dürfte aber zumindest der Overseer des jeweiligen Bunkers in den Zweck seines eigenen Vaults eingeweiht sein. Nur 17 der 122 Vaults waren unmanipuliert, sie funktionierten als Kontrollgruppe. Wir werden uns alle Vaults ansehen, die bisher in Fallout-Spielen vorgekommen oder zumindest erwähnt wurden. Beginnen wir mit den Vaults der Hauptserie, das bedeutet Fallout 1 bis 4 sowie Fallout: New Vegas.

Freitag, 26. Juni 2015

Fraktionen Teil 1: Die Bruderschaft - Technik und Fortschritt

Ein Jahr vor Ausbruch des Großen Krieges, also im Jahre 2076, wird Captain Roger Maxson von der United States Army zu einer Forschungseinrichtung von West-Tek abkommandiert, um deren Fortschritte zu überwachen. Da sich die weltpolitische Situation immer weiter zuspitzt, werden ein Jahr später alle Soldaten und Forscher in die neugebaute Mariposa Military Base gebracht, wo Captain Maxson Anfang Oktober herausfindet, dass die West-Tek Forscher Kriegsgefangene mit dem genetisch veränderten F.E.V.-Erreger infizieren.
Nachdem Maxson den leitenden Forscher der Mariposa Base verhört und so in die gesamte Tragweite der F.E.V.-Experimente eingeweiht wird, exekutiert er mit seinen Männern alle Forscher in Mariposa und erklärt am 20. Oktober 2077 seine Desertation von der United States Army per Radio. Er erhält vom Oberkommando keine Antwort, da die USA sich bereits auf den Atomkrieg mit China vorbereitet, der drei Tage später ausbricht. Maxson und seine Männer überleben in den Tiefen der Mariposa Base, tragen alle Vorräte zusammen, die sie finden können, und verlassen die Basis. Im November erreichen die Soldaten, die inzwischen mehrere Gruppen an Überlebenden getroffen haben, die sich ihnen anschlossen, den Bunker Lost Hills. In den folgenden Jahren bauten die Überlebenden den Bunker zu einer neuen Heimat aus, und Maxson wurde High Elder und damit Anführer der von ihm gegründeten Fraktion: Der Brotherhood of Steel.

Der Bunker "Lost Hills", das Hauptquartier der Brotherhood