Warum dieser Blog existiert


Schon seit einigen Wochen spiele ich mit dem Gedanken, mir eine Blogspot-Seite einzurichten, und jetzt hatte ich endlich Zeit dafür.
Der Grund dafür ist einfach: Bei vielen meiner Videos (vor allem jenen zur Geschichte von Fallout) sammelt sich jede Menge Material, das es schlussendlich nicht ins Video schafft. Ein Blog gibt mir die Möglichkeit, dieses Material doch noch irgendwie zu verwenden.

Ich kann nicht versprechen, dass dieser Blog regelmäßige Updates erhalten wird (das kann ich ja schon kaum bei meinen Videos einhalten), da Blog-Einträge eben nur dann zum Zug kommen, wenn es etwas gibt, das ich nicht als Video verarbeiten kann.
~ Raff

Samstag, 30. Mai 2015

Geschichte Teil 3: Das große Experiment

Die US-Regierung gibt im Jahre 2054 die Konstruktion von 122 Riesenbunkern in Auftrag, ein Unterfangen, das unter dem Namen "Project Safehouse" von der Vault-Tec Corporation übernommen wird. In Los Angeles wird ein medienwirksamer Test-Vault gebaut, der zeigen soll wie komfortabel das Leben in den Bunkern ist und die Bevölkerung beschwichtigt. Der Bau eines Vaults kostete schätzungsweise 400 Milliarden US-Dollar, doch dabei ist die rasante Inflation zu berücksichtigen: Beispielsweise wirbt eine Tankstelle in Fallout: Tactics damit, dass ein Liter reguläres Benzin "nur" 1450 Dollar und 99 Cent kostet. Trotz der Inflation muss der Bau der Vaults eine gewaltige Ausgabe gewesen sein, vor allem da viele Vaults einzigartige Ausstattung erhielten. Warum? Weil sie - ohne das die Bevölkerung davon wusste - Teil des größten Sozialexperiments der Menschheitsgeschichte waren. Um zu verstehen, wie es dazu kommen kann, müssen wir uns mit der Enklave beschäftigen.

Die Ölplattform - Neuer Regierungssitz der USA

Donnerstag, 14. Mai 2015

Extra Teil 1: Was bleibt von Europa?



Werfen wir einen kurzen Blick auf die spärlichen Informationen, die wir zu Europa haben: Der 'European Commonwealth' (die Fallout-Version der EU) hat die europäischen Staaten zu einer Föderation ähnlich der USA verbunden, die in den 2050er Jahren einen Krieg mit dem Mittleren Osten beginnt, um Kontrolle über Erdöl-Reserven zu erlangen. Als selbst dort das Erdöl versiegt, zerfällt der 'European Commonwealth' in seine ursprünglichen Mitgliedsstaaten, die beginnen, sich gegenseitig zu bekämpfen.

Grün: Staaten, die in der Fallout-Serie erwähnt werden
Orange: Staaten, die nur in Spin-Offs erwähnt werden
Gelb: Mögliche Sowjetunion-Staaten, genaue Ausdehnung unklar


Montag, 11. Mai 2015

Geschichte Teil 2: Von der Krise zum Krieg

Im letzten Teil sind wir der Geschichte von Fallout bis ins Jahr 2069 gefolgt: Die EU sowie die UNO haben aufgehört zu existieren, und die Staaten Europas, Nordafrikas und des Nahen Ostens führen kleinliche Kriege über letzte Rohstoffreserven. Währenddessen entbrennt ein weitaus größerer Konflikt zwischen China und des USA, der mit einer chinesischen Invasion in Alaska beginnt. Nur die gerade rechtzeitig fertiggestellte Power Armor kann die Chinesen entlang der Anchorage-Front zurückhalten. Die USA hat die Fusionskraft nutzbar gemacht, doch der Krieg mit China strapaziert die amerikanische Wirtschaft so sehr, dass kaum Mittel vorhanden sind, um zivil nutzbare Fusionsbatterien, geschweige denn Fusionskraftwerke zu bauen. In den USA wütet zudem ein als Biowaffe gedachter Virus, den West-Tek, das größte Forschungsunternehmen der USA seit Jahren erfolglos bekämpft.

Die Trans-Alaska-Pipeline - Letzte Lebensader der USA

Dienstag, 5. Mai 2015

Geschichte Teil 1: Die Entwicklung der Fallout-Welt - Das letzte Jahrhundert

Das Fallout-Universum entwickelt sich bis zur Mitte des 20. Jahrhunderts im Großen und Ganzen wie unsere Welt. Erst nach dem zweiten Weltkrieg beginnt die Kluft zwischen beiden Universen größer zu werden. So ist zum Beispiel der US-Amerikaner Carl Bell 1961 der erste Mann im Weltraum, und die 50 Staaten der USA verschmelzen bis 1969 zu 13 Commonwelaths.
Die wissenschaftliche Diskrepanz wird an den Computerterminals der Fallout-Welt deutlich: Der Transistor, die Grundlage jedes Mikroprozessors, wird nie erfunden, weshalb Computer bis 2077 - und vermutlich in vielen Teilen der Welt weit darüber hinaus - gigantische Monstren von der Größe eines Raumes bleiben. Anstatt der Miniaturisierung wird die Robotik das größte Anwendungsfeld der Technik.
In Sachen Kultur bleibt die Fallout-Welt vollständig im Stil der 50er-Jahre hängen. Das wirkt sich nicht nur auf Mode und Musik aus, sondern hat auch zur Folge, dass das Radio als einflussreichstes Massenmedium nie vom Fernsehen abgelöst wird.
Auch wenn es nie explizit in den Spielen erwähnt wird, dürfte die Welt von Fallout wesentlich weniger Erdöl besitzen als unsere, was nicht nur Atomenergie weitaus attraktiver macht, sondern auch dazu führt, dass Gummi und Plastik weitaus seltener ist.
Das sind die grundlegenden Unterschiede der Fallout-Welt, als nächstes sehen wir uns an, wie sie sich bis zum Ausbruch des dritten Weltkrieges entwickelt.

Boxart von Fallout 1 - damals noch nicht als Serie konzipiert, sondern ein alleinstehendes Spiel